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I: Internet

2.0之后是什么? Google之后是什么?

也许我们过分沉浸在2.0和Google的世界中,眼光些许有些停滞不前,我们enjoy blogging , enjoy searching,但是,有没有想过在2.0和Google之后是什么?

我一直以来很怀疑我们在这个网络上到底要的是什么?曾几何时,上个世纪九十年代,我初上网,浏览的第一个网站不是163、不是sina,不是Google或者百度,而是www.ez2dj.com这样一个网站。通过拼读我想您已经猜出来了,它是“easy to DJ”的意思。没错,这是韩国制作的一款街头电子游戏“打鼓机”的官方网站,当时我正值豆蔻年华,非常爱玩电子游戏,我发现这款“ez2DJ”不同于以往的那些类型的电子游戏(虽然早期Konami有一款Dance Dance Revolution)。我几乎每天都去那里玩一次,练习技术,想通关。最终有一天,我破关了,在最终庆祝的字幕上,我得到了游戏给我的一串类似现在“序列号”的东西,并且告诉了我这个网站云云。

当时我非常激动,想看看会得到什么。于是我在周末到省图书馆上网(那时全省唯一对大众开放能上网的地方),10元一个小时,50多台机器通过1台猫……

说了这么多无非是想表达,当时上网我就是为了延续现实生活,为现实生活提供扩展。

而之后,在我上大学的时光里,互联网技术日新月异,新的应用不断涌现,那时为了搜集我觉得不错的资料。什么网站、FTP、点对点的全部上马。课可以不上、饭可以不吃,但是电不可断、机不可关。我现在回想:当时恐怕我是搜集资料、下载东西成癖了。

GOTO NEXT。。。

(2019年更新:这篇文章是2006年写的,距今13年。之后发生了一系列变更,伟大的商业层出不穷:社交网站出来,改变了人际沟通的渠道,后来被称为SNS和Web 2.0,再后来诞生了基于智能手机的商业生态,网络和信息称为人们日常的空气和水,产生了一批线上线下结合的商业生态,后来被称为O2O。当下正在发生的是大数据加持的AI智能商业社会,未来几年AI融入我们的日常生活是毋容置疑的。未来会怎样?期待的同时,希望投入其中。)

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M: Music

Valentine’s Day 情人节

在线听:https://www.xiami.com/song/1022

他们说,
要在情人节之前找到一个情人,
不想一个人过这样一个甜蜜的节日。

他们又说,至少坚持到过完情人节,
再和身边的人分手。

寂寞,
是一种多么可怕的东西,

很多年很多年之前,
那个名叫圣瓦伦汀的教士,
也是这么想的吗?

什么时候才能,
大家都度过一个真正快乐的情人节?

可是总有那么多淘气的小狗叫汪汪,
把从你身上掉落的骨头衔走,
恶作剧似的丢到很远很远的地方。

我们,
怎么能因为创口空虚的疼痛
而随意找另一块骨头填补?

所以,
只好度过了一个又一个孤单的情人节。

但是,
人山人海中,
我们还是彼此发现了。

那一天,
世界上多了两个小孩子。

那一天,
并不是情人节,
可从此之后天天都是情人节。

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A: My Firsts

第一次暗恋一个人

是小学三年级的时候,暗恋班长。

当时的情况是这样的,从职务上来说,我是学习委员,她是班长;从阶级关系上来说,她是三道杠,我是两道杠;从生活学习上来说,我俩都是基本每次考试班级前三名。所以也算是标准的郎才女貌了。

但是,这是说不出口的,无论是从男子汉自有的自尊感衍生出来的矜持,还是当时叛逆的性格和男女分帮分派的历史环境,这都是说不出口的。

我记得的一个细节是一次联欢会后,班干部留下打扫卫生、整理桌椅,在整理桌椅的时候,不经意听到她在唱当时的流行歌曲“莫名 我就喜欢你,深深的爱上你……”当时只有这么两句歌词是我记住的。要知道对于一个学习拔尖的学生来说看电视是件很不可思议的事,而那时也没有互联网,更没有百度mp3搜索,上哪找这是什么歌去啊……所以只是记得了这么两句歌词。

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D: Daily Life

封笔一段时间

为什么?

我的电脑最近比较烦。并且4月1日到4月7日这一周为我每半年既定的反思时间,不接触电脑也不上网,这是我的习惯。blog的维护更新和开复学生网版主的工作我会找人代为帮忙。不会发表关于任何事情的我的个人看法,看到我ID亮的同志不要以为是我就好了。

这期间的私人电子邮件和MSG我都不会回复,请见谅。这是一个快餐型的社会和快餐性的网络,希望大家不要把我忘了。

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L: Life

关于管理论坛

  1. 不要把所有的(多数)时间都花在论坛上,斑竹不是回帖的机器。
  2. 帮助别人的同时,先要提高自己;提高了自己,然后再去帮助别人。
  3. 凡事都要看开,做任何事情都要为自己留后路!
  4. 言多必失,在官场,沉默多数情况都是“金”!
  5. 与时俱进,不完全是“积极主动”,有时“适可而止”更好一些!
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A: My Firsts

第一次自己一个人上学

小学一年级开学第二天,我在爸爸和妈妈的鼓励声中,及其自信地背起书包高高兴兴上学去。

开学第一天的时候是报道,爸爸牵着我的手,走到我的第一个班主任——张涛老师那里。

当时爸爸和张老师寒暄了什么,我早已忘记;老师对我说什么,我也记不得了;只记得爸爸标志性的笑容和张老师的笑脸,以及后来张老师对我说的,我现在仍不太懂的一句话:“你爸真帅!”

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F: Feelings J: Joke

超时空要塞

今天的世界还是昨天的模样,
大人们从不做梦,
即时做了也不对别人讲。
不过我想梦就是这样,
悄悄的来,
悄悄的走,
在不知不觉中帮我们确定人生的航向。

明年夏天你就会从天上飞下来吗?
命运女神告诉我,
一切要靠自己去开创。
等待你,我生命中的超时空要塞,
带着希望和梦想来到我的身旁。

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S: Study

应聘搜狐网游策划的笔试问卷

因为要整理硬盘安装Vista,所以就把它放在网上。

你对网络游戏策划工作有什么样的认识或者想象?

答:首先,我想策划本身就是一个需要动脑子的工作。而游戏策划尤其是网络游戏策划,我想就是针对网络游戏进行策划的工种。好像是废话,但是我觉得要了解任何一种东西都要先从名字着手(当然也有光理解意思但却不知道这个词的本义是什么的情况(很多舶来词就是这样))。网络游戏策划从个人角度来说我觉得应该要具备四种素质:独特的观察事物的眼光、善于发现问题的头脑、勇于创新的精神和丰富的知识储备;而从社会角度或者说他在团队中扮演的角色,我想做如下四种比喻:神经系统的大脑(从游戏构思、实施,到市场、维护无一不有游戏策划的思维)、骨关节中的韧带(能够连接各个部门系统地运作,并且监督各个部门按预定的计划运作)、摄影棚中的导演(在游戏设计和开发过程中给各部门以各自能够听明白的语言解释游戏设计情况,并且安排计划调度)、动漫中的超人(哪里需要哪里去,是个全能手)。
  其次,我想网络游戏策划应该是个很辛苦的工作。根据上面的四种素质和四种比喻,应该不难想到网络游戏策划做起来会是“相当”辛苦的工作。不过正因为这样我才愿意选择这样的工作。我相信付出与回报成比例,所以如果我能够担任sohu网络游戏策划的职位我想一定能够学到很多我喜爱的知识。

尝试设计几种方法,短时间内完成以下测试工作,尽可能达到客观准确:

a)测试三个不同职业A、B、C(最高50级)的独立升级速度。
b)测试三个不同职业A、B、C(最高50级,各自有5个不同技能)的战斗平衡关系。

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D: Daily Life F: Feelings

有过的故事

  看到学长的文章,真心说声现在可好?
  那天收看pplive中的CEG大师杯,猛然听出那个解说得直流口水的就是force(我第一次听他解说是就有这种感觉),没想到他已经是职业解说员了哈!而刀刀,我引用的这篇文章的主人,也已经是毕业尽两年的家伙了吧!
  祝他平安、幸福、快乐。

 

文章引用自: http://daodao.blog.hexun.com/

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I: Internet

debug.exe – Google

Google能够接受的最大的阶乘:
170.62437695630272571后面跟1923个9的阶乘
结果是1.79769313 × 10e308
其实数字只到170.6243769!,结果就都是一样的了。