在中国的环境,新年并不是一个周期。这个轮回,更多的体现在农历年上。而公历年算是外国的节日(根据耶稣纪念日来的嘛),那也没有风俗习惯说我们一定要庆祝公历新年,所以就当普通的一天度过就好了。
现在找个借口不过年,是为了以后不找借口天天过年。
产品 商业 传承
WordPress 2.9发布了,新版对MyQL数据库的最低要求,从原来的4.0,更新到4.1.2。不过更多的是用户使用上的变化。意译(拼音首字母是YY)一下:
很久以前的一篇文,本来打算就烂在草稿箱中了,最近遇到一些事情,发现跟之前的逻辑有些相通之处,所以更新了几处,发了出来。这篇文章起草于2008年9月11日
照例名词解释在先:
本文的“渠道”/“渠道供应商”特指的是拥有“传播权”的特定媒体,这个“传播权”在下才疏学浅,没法具体定义,请看官根据自己对这个“权”字日常的理解来理解。它也许是泛泛而指的电视、互联网、广播、报纸、杂志、DM、无线,也可能具体指某家运营商,如CCTV、凤凰电视、blogbus、上海文广、村东头的大喇叭等等。
本文的“内容”/“内容提供商”特指制作媒体内容的人或组织,比如:pixar、梦工厂、xx制片厂、某个人的blog、你手中的手机和DV等等。
看了不知哪位分享的“大摩发布中国传媒报告:新媒体增长远超传统媒体”,里面提到第一条就是在中国内容为王。
参加以前上海5G的讨论,老华问过这样的问题“内容为王还是渠道为王”,当时众人连连捧扶:“当然是渠道为王”。
貌似恭维的话,细细想来,的确在理:
1 渠道掌握资源:和内容提供商比起来,渠道掌握传媒、上拥广告主、下有受众;而内容提供商除了内容,似乎没什么资源。
2 渠道门槛高:做渠道首先本身要资质足够实力雄厚,而在全民YouTube的时代,似乎一台DV即可满足所有一般人创作的需要。
3 渠道相对稀缺:看看信访办门口拿号排队的长龙就知道了。
面对昨天,我总是对自己说:“那时,我还太小。
——题记
整理旧书报时,我意外地发现小学毕业考试的预备作文——《记一次难忘的春游》。当年率真的我胡编乱造出了一大堆活灵活现而又令人向往的郊游场景,现在想来觉得真实挺对不住自己的。不仅是因为撒了一个无以查证的谎,更是为了文中所流露的那份陌生的老练。说实话,从出生到现在,我从未体验过真正意义上的郊游,更不曾有过文中所说的那些新鲜和兴奋的感受。记忆中,拿一个满分,考上一所重点中学,远比一趟郊游要快乐。然而十三岁时的我却能将现实以外的美好杜撰得头头是道,不知道该让我庆幸、还是悲哀。
但是无论怎样,我愿意在十八岁这个已可以懂得比较深刻的快乐季节里了却十三岁时的那个谎言。
最近很火的新闻,说的是搜狐的畅游逆市独立上市。盛大如火如荼的收购酷6,好像网游世界如火如荼。
不过我却有一丝不安。因为,我还算是一个游戏老的玩家,从一个玩家角度来讲,这些游戏太多都大同小异了,一款游戏(尤其是现在的网络游戏、小游戏)我好像很难能玩超过一天设置一个小时的。还记得以前刚出来幻想游戏的时候,曾经很喜欢里面几个非常有新意的小游戏,不过创意的产生很难,而游戏种类的产生也更难,大多数游戏只是界面上美化一下,参数上调整一下,换汤不换药、甚至挂羊头卖狗肉地就拿出来了。这种游戏不会长寿。
不过中国市场这么大,总会有源源不断的小孩子从零开始接触到这些游戏,由于小孩子们的自控能力很差,所以这种圈钱性质的游戏,是弊大于利的。看畅游的财报数字不断上升,大作上市,新版发行,收入增长,人数翻倍,我隐隐有一些不安。