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虚拟繁荣

网游公司相继上市,网游在90后中流行,让我有了这个标题。

最近很火的新闻,说的是搜狐的畅游逆市独立上市。盛大如火如荼的收购酷6,好像网游世界如火如荼。

不过我却有一丝不安。因为,我还算是一个游戏老的玩家,从一个玩家角度来讲,这些游戏太多都大同小异了,一款游戏(尤其是现在的网络游戏、小游戏)我好像很难能玩超过一天设置一个小时的。还记得以前刚出来幻想游戏的时候,曾经很喜欢里面几个非常有新意的小游戏,不过创意的产生很难,而游戏种类的产生也更难,大多数游戏只是界面上美化一下,参数上调整一下,换汤不换药、甚至挂羊头卖狗肉地就拿出来了。这种游戏不会长寿。

不过中国市场这么大,总会有源源不断的小孩子从零开始接触到这些游戏,由于小孩子们的自控能力很差,所以这种圈钱性质的游戏,是弊大于利的。看畅游的财报数字不断上升,大作上市,新版发行,收入增长,人数翻倍,我隐隐有一些不安。