VR技术的一些思顾

最近体验了一些VR技术,感觉几个问题:

1、浸入式体验非常棒,尤其是第一视角的各种分享,可以让不敢坐过山车的人体验到过山车的感觉,没上过战场的人体验战场的残酷,甚至我现在天天用nyt看美国游行[偷笑],这方面的内容创作将大有可为。

2、而非浸入式的视频体验(比如一般的电影3D化),并没有预想的好,不如在家庭影院或者电影院,主要是播放设备的问题,而且已经有很好的解决方案了,所以没必要往这个方向开展研究。

3、这种体验对视频设计者,尤其是导演,要求高了不少。

4、这种体验的优势在于第一视角,但这是双刃剑,我看了街霸的第一视角demo,作为武者的第一视角,只能看到对方,而无法想象自己的动作,如果不是街霸的粉丝很难入戏。比如主角被对方击倒,这个动作在视觉里呈现的很牵强,需要联想,这样的设计是一个难度。

5、承上,但也开启了几门新的东西,比如,触觉反馈系统、味觉反馈系统等。听说nvidia刚刚设计了一款显卡,含有vr声音即时演算的技术,对设计者和使用者是一个福音。

微信读书有机会成为黑马独角兽项目

微信读书是继知乎、网易云音乐后,又一个有机会成为黑马独角兽的项目,看运营能否做到“润物细无声”了。

知乎:无广告,几乎无运营。每天的工作就是过滤不合适的内容,定期做专题。依靠UGC(问答、文章)产生化学反应。
网易云音乐:无广告,几乎无运营。每天的工作就是选歌买版权,补充歌词,定期做专题。依靠UGC(评论、歌单)产生化学反应。
微信读书:无广告,几乎无运营。每天的工作就是选书买书,定期做专题。依靠UGC(书评、短评)产生化学反应。

PS:去看免费书部分,就知道一款软件是在做kpi还是在传播知识。

有时候过度营销和量化运营是项目的死亡通知单,尤其是针对需要化学反应的项目。看看小米买了多看之后,多看就没什么活力了。
你去看看多看首页那些书的书评,再看看微信首页书的书评,高下立显。