魔兽世界的设计之道

国外一名游戏从业人员对暴雪首席设计师、现任暴雪负责游戏开发的副总裁Rob Pardo(主要作品《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等)在2006年GDC奥斯汀游戏大会现场所做的讲话进行了总结并发表纪要。Rob Pardo的演讲主题为“暴雪游戏设计之道”,他以大获成功的《魔兽世界》为例总结了暴雪在游戏设计上的一些准则。

魔兽世界堪称世界上最成功的网络游戏,不过最近几年里和一些国内的策划朋友聊天时,发现他们对于wow玩家(一般是指只玩过wow而没有玩过其他游戏的玩家)来应聘游戏策划都有很大的成见,他们认为这种人如果成为游戏策划将是一种灾难。这其中最主要的原因可能是这些受魔兽世界影响而希望成为策划、并制作出牛逼游戏的年轻人往往一叶障目,即便对于魔兽世界的了解也仅限于了解表象,不能领会魔兽世界成功的精髓,所以将这篇演讲纪要翻译出来并分享给国内的游戏策划和魔兽世界的玩家们,希望对你们有所帮助。

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360 Terrified Me | 360安全卫士吓死我了~

恐吓营销对没知识的人总是特别管用。

今天在用360安全卫士给自己的电脑体检的时候,出现了惊人的一幕:

居然遇到了史上最低得分:鸭蛋。鼓掌撒花~

其实真相不过是我修改了这些关键位置的dll文件,加了许多自己开发过程中常用的函数而已,360估计只是简单的hash了这些关键文件,然后拿每一个扫描过的文件和它数据库中的“标准值”比对,如果不同就显示为被修改。很幼稚的做法。
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